貴州電子競技聯賽的春天降臨
發布時間:2011-08-20
貴州電子競技聯賽的春天降臨
可以毫不誇張地說,打從網遊誕生開始,韓國遊戲業就一直坐在霸者的寶座上。當然,這一切成就離不開韓國政府的力挺。
自美國暴雪公司的《魔獸》點dian亮liang了le韓han國guo人ren民min的de智zhi慧hui後hou。從cong電dian子zi競jing技ji的de內nei容rong開kai發fa,一yi直zhi到dao銷xiao售shou宣xuan傳chuan,再zai到dao遊you戲xi麵mian世shi取qu悅yue玩wan家jia,其qi中zhong的de每mei一yi個ge步bu驟zhou和he過guo程cheng都dou是shi他ta們men所suo不bu熟shu悉xi的de,韓han國guo政zheng府fu可ke謂wei一yi步bu一yi個ge腳jiao印yin,在zai整zheng個ge過guo程cheng的de每mei個ge環huan節jie都dou親qin曆li親qin為wei提ti供gong各ge類lei優you待dai政zheng策ce予yu以yi鼓gu勵li和he宣xuan傳chuan。在zai網wang絡luo遊you戲xi產chan業ye發fa展zhan上shang,韓han國guo政zheng府fu將jiang此ci作zuo為wei一yi項xiang國guo策ce,出chu台tai了le一yi係xi列lie相xiang關guan的de優you待dai政zheng策ce,並bing撥bo款kuan獎jiang勵li或huo資zi助zhu一yi些xie開kai發fa團tuan隊dui和he電dian子zi競jing技ji開kai發fa企qi業ye。
可(ke)以(yi)說(shuo),韓(han)國(guo)政(zheng)府(fu)對(dui)本(ben)國(guo)的(de)電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)產(chan)業(ye)嘔(ou)心(xin)瀝(li)血(xue),而(er)政(zheng)府(fu)的(de)努(nu)力(li)也(ye)確(que)實(shi)得(de)到(dao)了(le)最(zui)大(da)限(xian)度(du)的(de)回(hui)報(bao)。就(jiu)電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)業(ye)和(he)其(qi)他(ta)電(dian)子(zi)產(chan)業(ye)來(lai)看(kan),其(qi)中(zhong)由(you)政(zheng)府(fu)出(chu)麵(mian)幹(gan)預(yu)並(bing)悉(xi)心(xin)扶(fu)持(chi)的(de)力(li)度(du)和(he)效(xiao)果(guo),在(zai)整(zheng)個(ge)亞(ya)洲(zhou)領(ling)域(yu)內(nei),韓(han)國(guo)都(dou)首(shou)屈(qu)一(yi)指(zhi)。無(wu)論(lun)是(shi)“鼠目寸光”的日本業界,還是“吃香喝辣”的韓國業界,在電子競技方麵都各有強勢麵和一定的穩定基礎,而與這兩國相比,中國的網絡遊戲發展實為最困難的一家。
網遊PK,中國短板因產業鏈尚不完善
說到“遊戲”這個詞語,現在人們首先會聯想到“電子遊戲”,而這個概念恰恰就是從日本開始風靡起來的。從我們小時候玩的八位數字機,一直到眼下最流行的PS3,都由日本人一手開發。然而隨著時間的推移,韓國人領導的一場網遊革命,瞬間將人們對“電子競技”的關注度從日本人身上奪走,而他們帶走的並不僅僅是人們的眼球,更是一大塊全球性的市場份額。
自從2000年nian全quan世shi界jie範fan圍wei大da力li開kai發fa網wang絡luo遊you戲xi以yi來lai,日ri韓han美mei始shi終zhong一yi馬ma當dang先xian地di引yin領ling著zhe世shi界jie潮chao流liu。中zhong國guo則ze一yi小xiao步bu一yi小xiao步bu邁mai著zhe艱jian毅yi的de步bu伐fa。從cong最zui早zao一yi個ge由you個ge人ren玩wan家jia自zi主zhu開kai發fa的de《UO》紅透了大江南北開始,一直到越來越大眾化的《傳奇》,和韓國人一樣,中國在網遊方麵的靈感也是由《魔獸》啟發的。一份2007年的相關產業調查報告顯示,中國網絡遊戲玩家人數已達4017萬人,在這支龐大的隊伍中,玩付費網遊的人數是2236萬人。根據一項預測,按照這個速度發展,在不久之後的2012年,中國網遊營業總收入便可達到236.3億元人民幣。截止目前,全中國已有126家網絡遊戲開發企業分庭抗爭,其中,堅持以原創為出發點,進行自主開發的網絡電子競技遊戲已達250款。
作為西部崛起中的一座城市,在比較優勢不明顯的情況下,省市行政決策層敢為人先,作為全國第一個吃電競聯賽“螃蟹”的潮人,並成功舉辦了四屆亞洲青年動漫大賽。時下,隨著第五屆亞洲青年動漫大賽的到來,貴陽市如何為電競聯賽開好這個PARTY成為眾人關注的焦點!當中國網遊發展處於最困難時,又是誰為她除去身上的堅冰而化繭成蝶,迎來春天裏的第一抹朝陽呢?
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