AR/VR最容易被忽視的通信天線設計要點
發布時間:2018-12-10 責任編輯:xueqi
【導讀】在尋求將設備與係統提升至更高水平的過程中,AR/VR的de設she計ji人ren員yuan都dou將jiang大da部bu分fen的de精jing力li用yong在zai了le內nei容rong開kai發fa當dang中zhong,而er數shu據ju進jin入ru到dao設she備bei的de方fang式shi一yi直zhi都dou處chu於yu不bu那na麼me優you先xian的de位wei置zhi。但dan是shi,在zai設she計ji人ren員yuan投tou身shen到dao商shang業ye化hua的de過guo程cheng中zhong,如ru果guo沒mei有you數shu據ju通tong信xin方fang麵mian的de進jin展zhan,就jiu不bu可ke能neng實shi現xian重zhong要yao的de改gai進jin。通tong信xin係xi統tong和he天tian線xian技ji術shu對dui於yu這zhe一yi進jin展zhan來lai說shuo是shi非fei常chang重zhong要yao的de一yi步bu。
1.脫離網絡

時至今日,優質的 AR/VR 體驗所需的數據量使得無法避免的要采用網絡共享。然而,大多數的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際並且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那麼,如何在不接線的情況下,傳輸高品質 AR/VR 體驗所需的海量數據呢?
“當前,對於 AR/VR 的設計人員來說,通信似乎是一個事後再考慮的事項。”Molex 天線業務發展經理 Matt McWhinney 表示。“他們傾向於關注的是圖形以及需要為應用和內容提供支持的複雜的軟件/固件層。這就是大多數的 AR/VR 設備仍然采用有線方式的原因;當前來說,與內容相比,是否轉為無線應用則是一個關注度較低的問題。”
此外,極高數據速率的無線傳輸仍然要等待新通信技術的部署,例如 5G 網絡等,這類技術將部分的依賴於新一代的天線。尤其在於,在 5G 的部署中,根據有關 5G 無線接入的愛立信白皮書,多天線傳輸和波束成型將發揮關鍵性的作用。
2. 通過波束控製命中移動目標
許多的 AR/VR 係統都希望用戶有所動作 – 不僅僅是活動他們的頭部和雙手,還包括他們的雙腳,需要移動步伐。在係統的一端或兩端同時發生移動的過程中,傳輸發揮出 AR/VR 的有效性能所需的海量數據,已經被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網絡之間傳輸大量的數據,一種稱為“波束控製”的(de)技(ji)術(shu)將(jiang)發(fa)揮(hui)關(guan)鍵(jian)的(de)作(zuo)用(yong)。波(bo)束(shu)控(kong)製(zhi)技(ji)術(shu)不(bu)再(zai)在(zai)所(suo)有(you)方(fang)向(xiang)上(shang)發(fa)射(she)寬(kuan)帶(dai)無(wu)線(xian)數(shu)據(ju)信(xin)號(hao),而(er)是(shi)將(jiang)數(shu)據(ju)發(fa)送(song)到(dao)需(xu)要(yao)該(gai)數(shu)據(ju)的(de)具(ju)體(ti)的(de)用(yong)戶(hu)位(wei)置(zhi)處(chu)。這(zhe)樣(yang)可(ke)以(yi)節(jie)省(sheng)功(gong)率(lv),使(shi)更(geng)多(duo)的(de)用(yong)戶(hu)可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)高(gao)帶(dai)寬(kuan)的(de)無(wu)線(xian)信(xin)號(hao),防(fang)止(zhi)信(xin)號(hao)之(zhi)間(jian)相(xiang)互(hu)幹(gan)擾(rao)。
如何實現波束控製:
第 1 步:識別並定位 AR/VR 模塊;確定其各端點位於何處。
第 2 步:計算如何以及在何處形成無線窄束圖形,從而可以隻將精確的直接信號發送到所需的端點天線處。
第 3 步:設置發往端點的通信信號。
“波束控製現已成為可能。”McWhinney 表示說。“但是,如果發射機和接收機之間的相對運動過大,那麼需要額外的工作才能持續的更新“波束”所指向的位置,從而保持兩端的連接。目前來說,實現這一點較為困難,可能這就是數據密集型的 AR/VR 係統並未采用無線鏈路來交換信息的最大的一個原因。新興的 5G 通信將必須解決這一問題。”
3. 解決延遲問題

提供實際內容所需的海量數據往往跟不上我們的頭部和雙眼的運動,這樣就會造成延遲問題,然後,導致無法達到沉浸式的 AR/VR 體驗。目前來說,對於在線遊戲,從鼠標移動到屏幕上發生相應的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯後時間。另一方麵,如果要使 AR/VR 真正達到沉浸式的效果,滯後時間需要控製在 15 到 7 ms。
如果要解決延遲上的問題,那麼將需要速度更快的處理器。因此,對於 AR/VR 的網絡共享來說,延遲的解決辦法在於開發超高速的通信技術,例如 5G 等等,以及開發各種天線。通過實現極高數據速率的無線傳輸,5G 將發揮關鍵性的作用,將延遲降低至低達 2 ms 的水平。
4. 縮小體積和重量
然後,就是有關尺寸和重量的問題。當今許多的 AR/VR 頭戴設備都過於笨重,無法舒適的在工作場所穿戴,或者無法穿戴較長的時間。如果要使 AR/VR 設備在日常生活中有效的發揮作用 – 比如說,讓外科醫生佩戴智能眼鏡,那麼設備就必須做到緊湊、舒適。這意味著需要減輕設備電源、內部組件和功能的體積和重量,其中便包括了天線。在設計階段的開發過程中,應該盡早的實施這類的考量因素。
“比如說,笨拙的原型機中可以使用的標準天線可能對於精巧的消費版本來說過大。”McWhinney 解釋說。“與今天相比,天線的集成、規格製定以及設計應當在 AR/VR 設備設計過程中盡早的開始。”
為 AR/VR 設備交付天線解決方案
Molex 正在發揮自身的作用,通過創新性的定製天線、MID/LDS 功能以及特定應用電子封裝 (ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 係統創新的企業開展密切的合作,隨著下一代的網絡將於 2020 年開始部署,將協助設備製造商,例如開發 AR/VR 係統的製造商,來將 5G 通信功能集成到他們自身的模塊當中。
此外,在從數據通信到緊湊性在內的範圍內,有效的天線設計將對 AR/VR 設備的性能產生深遠的影響。“我們往往從標準天線開始,與客戶一道來將天線集成到他們的設計當中。”McWhinney 解釋道。“如果性能或尺寸達不到他們的要求,我們就將轉向定製的解決方案。”
通過將成型互連設備 (MID) 技術與激光直接成型 (LDS) 相結合,Molex 可以通過一次成型的設備提供集成的細螺距三維電路。另外,ASEP 作為 Molex 的創新成果,可以實現電子功能製造工藝的轉型。MID/LDS 和 ASEP 技術都是 Molex 的實力所在,可以將天線集成到您的設計中,與此同時還可節省空間並提高性能。
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