全球消費電子五大戰場劍拔弩張
發布時間:2011-01-11
全球消費電子五大戰場劍拔弩張
平板電腦是個跨界產品。對於PC廠商來說,麵對移動互聯的快速崛起,筆記本電腦顯然難擔大任,平板電腦是他們切入移動互聯市場的最佳選擇;而對於手 機ji及ji芯xin片pian等deng通tong訊xun廠chang商shang來lai說shuo,由you智zhi能neng手shou機ji向xiang平ping板ban領ling域yu拓tuo展zhan也ye是shi順shun勢shi而er為wei。兩liang大da陣zhen營ying都dou想xiang成cheng為wei蘋ping果guo第di二er,一yi場chang大da戰zhan已yi經jing拉la開kai帷wei幕mu。誰shui會hui勝sheng出chu?短duan期qi內nei很hen難nan給gei出chu答da案an。
需要指出的是,盡管兩大擁有眾多重量級選手的陣營加入平板大戰,蘋果一家獨大的局麵麵臨一定的挑戰。但摩根大通的分析師MarkMoskowitz 指出,雖然競爭激烈,但未來兩年蘋果iPad仍將占有超過6成的平板電腦市場份額,其他廠商想要趕上蘋果還太難。南都記者 高淩雲
屏幕操控
體感控製跨越遊戲產業
通過肢體動作和語音控製主機,出現在科幻大片中的鏡頭成為現實。在微軟展區,Kinect的體驗令人心動不已。Kinect實際上是一台3D設備, 它能夠對人體的動作進行3D捕捉、動態分析,然後得出人的動作的意圖,從而讓遊戲玩家擺脫對手柄的依賴。Kinect受熱捧是體感控製成為2011年新戰 場的一個縮影。目前,任天堂Wii、微軟XboxKinect和索尼Move等遊戲主機已經使用了體感控製器。微軟CEO史蒂夫·鮑爾默在CES正式宣布了Kinect銷 量破800萬,其在主題演講中,相當長的時間放在了體感控製上。
體感控製不僅可以應用於遊戲,在PC、電視產業中,體感控製成為觸控之後更為天馬行空的控製手段。在TCL展區,智能電視通過體感控製可以進行遊戲 內(nei)容(rong)的(de)開(kai)發(fa)。在(zai)海(hai)信(xin)展(zhan)區(qu),一(yi)位(wei)黑(hei)皮(pi)膚(fu)美(mei)女(nv),靈(ling)巧(qiao)地(di)用(yong)手(shou)勢(shi)控(kong)製(zhi)電(dian)視(shi),並(bing)開(kai)始(shi)做(zuo)瑜(yu)伽(jia)。據(ju)海(hai)信(xin)負(fu)責(ze)人(ren)介(jie)紹(shao),海(hai)信(xin)智(zhi)能(neng)電(dian)視(shi)推(tui)出(chu)了(le)智(zhi)能(neng)感(gan)應(ying)觸(chu)控(kong)電(dian)視(shi)Hi- Touch,可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)動(dong)作(zuo)識(shi)別(bie)係(xi)統(tong),實(shi)現(xian)人(ren)與(yu)電(dian)視(shi)的(de)互(hu)動(dong)和(he)體(ti)感(gan)遊(you)戲(xi)等(deng)功(gong)能(neng)。通(tong)過(guo)體(ti)感(gan)控(kong)製(zhi)的(de)開(kai)發(fa),電(dian)視(shi)可(ke)以(yi)擺(bai)脫(tuo)遙(yao)控(kong)器(qi)。此(ci)外(wai),芯(xin)片(pian)大(da)佬(lao)英(ying)特(te)爾(er)還(hai)與(yu)夏(xia)普(pu)聯(lian)合(he)推(tui) 出了供電視使用的3D體感套件。據悉,Netflix和Hulu也將支持Kinect,使用戶能通過姿勢和語音控製電影和電視節目。
操作係統
Android崛起Windows失色
以智能手機、平板電腦為代表的移動互聯市場的崛起,讓Google的Android係統大行其道。在這屆CES展上,Android大出風頭,絕大 多數平板電腦和智能手機都采用了Android係統。而微軟的Windows則給人美人遲暮的感覺(盡管Window s7幾個月前還光芒四射)。來自媒體的報道稱,Android和Windows,代表了個人電腦發展模式的兩大方向:Android係統代表了未來,而 Windows代表的則是當下。
在這次CES上,幾大明星產品,如摩托羅拉的XOOM(被稱為iPad殺手)、三星的GalaxyTab、聯想的樂phone,以及其他大部分的平 板電腦和智能手機,都選擇了Android係統。Android係統與ARM芯片的結合,使得將PC裝在口袋裏成為現實;也讓智能手機的計算能力更為突 出。
而一直貪大求全的Windows,顯然越來越不符合移動互聯市場的需求。雖然微軟有Kinect技術挑大梁,英特爾的Sandy Bridge處理器也是目前來說行業內領先的,但是它們都不是移動互聯發展的主要要素。在這次CES上,裝載微軟操作係統的上網本、筆記本,無一例外都沒 有什麼新意,已經很難吸引觀眾的目光。
在這次CES展上,有65%的平板電腦都預裝了Android係統,而預裝Windows係統的隻有25%.如果算上智能手機,Android的份 額將更高。隨著代號為“蜂窩”的Android3.0受到越來越多廠商的青睞,Android3.0“蜂窩”平板電腦將會是蘋果下一代iPad最強勁的競 爭對手。很多業內人士預測Android係統將成為主流。
不過,蘋果CEO喬布斯則認為Android“過於鬆散,用時間長了就會感覺不如iOS係統”。顯然,在喬布斯眼裏,Windows根本就不構成 威脅。
南都記者高淩雲
巨頭麵對麵
索尼集團高級副總裁、消費、專業電子及部件集團總裁吉岡浩:
重新定義電視軟硬件齊步發展
CES期間,索尼集團高級副總裁、消費、專業電子及部件集團總裁吉岡浩罕有地接受了中國媒體的專訪,作為索尼集團的“二號人物”,吉岡浩負責整個消 費、專(zhuan)業(ye)電(dian)子(zi)及(ji)配(pei)件(jian)業(ye)務(wu)。其(qi)表(biao)示(shi),電(dian)視(shi)進(jin)入(ru)了(le)靠(kao)綜(zong)合(he)實(shi)力(li)競(jing)爭(zheng)的(de)階(jie)段(duan),一(yi)技(ji)之(zhi)長(chang)不(bu)足(zu)以(yi)謀(mou)取(qu)領(ling)袖(xiu)地(di)位(wei),對(dui)於(yu)索(suo)尼(ni)來(lai)講(jiang),軟(ruan)硬(ying)件(jian)同(tong)樣(yang)重(zhong)要(yao)。此(ci)外(wai),作(zuo)為(wei)完(wan)整(zheng)係(xi)統(tong)解(jie)決(jue) 方案提供者,索尼正致力於提供更多的3D內容。
電視消費體驗將被顛覆
南都:索尼從去年10月發布穀歌電視以來,內容服務越來越豐富,您認為今後的競爭是否從硬件轉到軟件和服務?
吉岡浩:不(bu)僅(jin)是(shi)電(dian)視(shi),包(bao)括(kuo)手(shou)機(ji)等(deng)其(qi)他(ta)消(xiao)費(fei)電(dian)子(zi)產(chan)品(pin),除(chu)了(le)硬(ying)件(jian),軟(ruan)件(jian)和(he)內(nei)容(rong)都(dou)在(zai)變(bian)得(de)越(yue)來(lai)越(yue)重(zhong)要(yao)。但(dan)電(dian)視(shi)的(de)畫(hua)質(zhi)決(jue)定(ding)人(ren)們(men)的(de)視(shi)覺(jiao)享(xiang)受(shou),所(suo)以(yi)它(ta)的(de)硬(ying)件(jian)依(yi)然(ran)非(fei) 常重要!2010年索尼戰略啟動,電視產品采用渾然天成的設計,技術上3D產品越來越多,內容也在逐漸豐富。2011年是整體戰略繼續推進和加強的狀 態,3D解決方案和內容會更加豐富,也會提供更為個性化的使用體驗。今年CES上索尼參展的主題之一就是重新定義電視,我們認為電視的使用方法和觀賞方法 正在發生根本性變化,消費者的體驗亦將被徹底顛覆,我們致力於引領這種趨勢。
南都:索尼提出到了重新定義電視的時候,遊戲規則會否改變?哪些因素是必不可少的?
吉岡浩:硬(ying)件(jian)和(he)軟(ruan)件(jian)是(shi)無(wu)法(fa)分(fen)開(kai)的(de),都(dou)非(fei)常(chang)重(zhong)要(yao)。電(dian)視(shi)是(shi)家(jia)庭(ting)的(de)核(he)心(xin)產(chan)品(pin),無(wu)論(lun)是(shi)從(cong)設(she)計(ji)觀(guan)感(gan)還(hai)是(shi)娛(yu)樂(le)內(nei)容(rong),以(yi)及(ji)操(cao)作(zuo)的(de)易(yi)用(yong)性(xing),每(mei)個(ge)領(ling)域(yu)都(dou)有(you)需(xu)要(yao)不(bu)斷(duan)進(jin)化(hua) 的地方,電視業務是一個綜合實力的競爭。
2011年3D銷量將占四分之一
南都:3D在《阿凡達》出現之後爆發,3D真的會像高清電視一樣開創一個時代嗎?
吉岡浩:我們在2D電視基礎上增加3D的功能,2010財年,預計10%的銷量會是3D電視。2011財年,這個比例預計是25%.3D比例不斷提 升。在3D領域,硬件和軟件應該是雞生蛋、蛋生雞,環環相扣的過程,《阿凡達》引起觀眾興趣,大家會關注內容,但同時更要有好的硬件產品去欣賞。索尼在產 業鏈上正在做很多努力,索尼影視正計劃推出大量3D影片,索尼電腦娛樂有很棒的遊戲內容。
南都:新的財年還有兩個月就到了,在中國市場上的電視業務會采取什麼策略?
吉岡浩:美國、歐洲、日本,人口增長緩慢。中國、印度、巴西、俄羅斯發展更快。特別是中國,在新興市場中是最大、成長前景最好的,索尼集團非常重 視,正在進行銷售平台、銷售渠道的擴張,我們會定期舉辦中國戰略會議,不斷推進相關的策略。
CES2011主辦方消費電子協會(CEA)總裁兼CEO蓋瑞·夏培羅:
創新帶來全新的機會
CES2011主辦方消費電子協會(CEA)總裁兼CEO蓋瑞·夏培羅(Gary Shapiro)在CES期間發表了主題演講並接受南都記者專訪,其認為CES在推動創新和經濟增長中有重要作用。他說:“創新可以改變金融危機帶來的問 題,帶來全新的機會,創新對美國的未來非常重要。我們聽到創新的召喚,革新是我們的基因。他預計,到2014年美國消費者將購買近3000萬台互聯網電 視,而全球則將售出高達1.85億台互聯網電視。
作(zuo)為(wei)全(quan)球(qiu)最(zui)大(da)的(de)消(xiao)費(fei)電(dian)子(zi)展(zhan),展(zhan)示(shi)的(de)新(xin)品(pin)都(dou)代(dai)表(biao)了(le)今(jin)年(nian)或(huo)者(zhe)未(wei)來(lai)幾(ji)年(nian)中(zhong),世(shi)界(jie)各(ge)地(di)眾(zhong)多(duo)廠(chang)商(shang)在(zai)消(xiao)費(fei)電(dian)子(zi)產(chan)品(pin)上(shang)創(chuang)新(xin)力(li)作(zuo),也(ye)預(yu)示(shi)未(wei)來(lai)消(xiao)費(fei)電(dian)子(zi)產(chan)品(pin)發(fa)展(zhan)趨(qu)勢(shi)和(he) 步伐。蓋瑞·夏培羅表示,科技區展示了網絡電視、智能手機等等,其他運用平台也是重點之一。平板電腦通過即時動態鏈接隨時分享,占地比上一年翻了。這些是 主要的成長領域。另外,關於家庭網絡的鏈接,可以看到智能網絡是很好的形式,這也有助於促進就業。
值得注意的是,今年平板電腦產品極大豐富,蓋瑞·夏培羅表示,iPad是很成功的產品,而今年有80種左右新產品,其中有一些前景看好,“對我們來 講,有競爭對象是好事。”
此外,蓋瑞·夏培羅表示,今年有267個中國公司參展,大概占10%的比例。
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