2010年成為“3D元年” 擺脫電視機單價競爭的良機
發布時間:2010-01-21 來源:技術在線
機遇與挑戰:
目前,3D(三維)顯示器非常引人注目。最新發布的《3D顯示器技術&市場調查報告》預測,3D顯示器市場的供貨量和供貨金額將從2008年的70萬台、9億200萬美元增長至2018年的1億9600萬台、220億美元(圖1)。如果市場果真按照該預測增長的話,年均複合增長率(CAGR)按金額計算將達到38%,按數量計算將達到75%。
對於3D顯示器的用途,按供貨金額計算,3D電視無疑占最大份額。預測認為,3D電視的供貨量將從2010年的約100萬台增至2013年的約1500萬台。另外,帶有3D功能的手機供貨量在2018年將達到7100萬部,按照數量計算將成為最大的3D顯示器用途。預計3D監視器(2018年將達到1000萬台)和3D筆記本電腦(2018年將達到1770萬部)的供貨量,也將隨著3D內容的亮相而增加。
眾多從事電視機、監視器、筆記本電腦(PC)、藍光光盤(Blu-ray Disc)、數碼相機、數碼攝像機以及數字相框等產品生產的各家電廠商和PC廠商正計劃推出產品,以便積極地向家庭普及3D。不僅是家電,3D顯示器還有望普及到醫療等業務用途以及數字標牌等新用途中。
普及的關鍵在於獨具魅力的3D內容能否問世,其數量能否增加。2009年底,筆者去電影院觀看了3D電影《阿凡達》和《飛屋環遊記》,在放映過程中不時傳來“喔”的驚叫聲。戴眼鏡觀看確實比較麻煩,不過3D影像具有足以彌補這一缺點的新“感動”。
與美國不同,日本的3D電影院較少,3D電影的內容數量也有限。開播3D電視的計劃尚未正式啟動,因此預計電影內容的普及還需要時間。日本的部分大型電視機品牌公司不僅從事3D電視機和相關產品的製造等硬件業務,還從事內容製作和發送等軟件業務。從擺脫電視機(硬件)單體的價格競爭、確保整體業務的收益來源和開創新業務這一立場來看,筆者希望推進整個3D業務的普及擴大。
- 2010年各家大型電視機品牌廠商紛紛決定供貨3D電視
- 普及的關鍵在於獨具魅力的3D內容能否問世,其數量能否增加
- 年均複合增長率(CAGR)按金額計算將達到38%,按數量計算將達到75%
- 預測3D電視的供貨量將從2010年的約100萬台增至2013年的約1500萬台
目前,3D(三維)顯示器非常引人注目。最新發布的《3D顯示器技術&市場調查報告》預測,3D顯示器市場的供貨量和供貨金額將從2008年的70萬台、9億200萬美元增長至2018年的1億9600萬台、220億美元(圖1)。如果市場果真按照該預測增長的話,年均複合增長率(CAGR)按金額計算將達到38%,按數量計算將達到75%。

圖1:3D顯示器市場的長期預測 出處:DisplaySearch《數據出處:DisplaySearch《3D顯示器技術&市場調查報告》》
以近年3D電影的成功為契機,2010年各家大型電視機品牌廠商紛紛決定供貨3D電視,並已開始上櫃,今年可謂“3D電視元年”。隻要是戴著眼鏡觀看過可清晰顯示獨具魅力的3D內容的3D電視之後,相信誰都會明白3D影(ying)像(xiang)的(de)附(fu)加(jia)價(jia)值(zhi)。對(dui)正(zheng)疲(pi)於(yu)低(di)價(jia)格(ge)競(jing)爭(zheng)的(de)電(dian)視(shi)機(ji)業(ye)界(jie)來(lai)說(shuo),如(ru)果(guo)附(fu)加(jia)價(jia)值(zhi)得(de)到(dao)消(xiao)費(fei)者(zhe)的(de)認(ren)可(ke),那(na)麼(me)溢(yi)價(jia)就(jiu)會(hui)易(yi)於(yu)被(bei)接(jie)受(shou),從(cong)而(er)有(you)望(wang)成(cheng)為(wei)與(yu)眾(zhong)不(bu)同(tong)的(de)稀(xi)少(shao)產(chan)品(pin)。 對於3D顯示器的用途,按供貨金額計算,3D電視無疑占最大份額。預測認為,3D電視的供貨量將從2010年的約100萬台增至2013年的約1500萬台。另外,帶有3D功能的手機供貨量在2018年將達到7100萬部,按照數量計算將成為最大的3D顯示器用途。預計3D監視器(2018年將達到1000萬台)和3D筆記本電腦(2018年將達到1770萬部)的供貨量,也將隨著3D內容的亮相而增加。
眾多從事電視機、監視器、筆記本電腦(PC)、藍光光盤(Blu-ray Disc)、數碼相機、數碼攝像機以及數字相框等產品生產的各家電廠商和PC廠商正計劃推出產品,以便積極地向家庭普及3D。不僅是家電,3D顯示器還有望普及到醫療等業務用途以及數字標牌等新用途中。
普及的關鍵在於獨具魅力的3D內容能否問世,其數量能否增加。2009年底,筆者去電影院觀看了3D電影《阿凡達》和《飛屋環遊記》,在放映過程中不時傳來“喔”的驚叫聲。戴眼鏡觀看確實比較麻煩,不過3D影像具有足以彌補這一缺點的新“感動”。
與美國不同,日本的3D電影院較少,3D電影的內容數量也有限。開播3D電視的計劃尚未正式啟動,因此預計電影內容的普及還需要時間。日本的部分大型電視機品牌公司不僅從事3D電視機和相關產品的製造等硬件業務,還從事內容製作和發送等軟件業務。從擺脫電視機(硬件)單體的價格競爭、確保整體業務的收益來源和開創新業務這一立場來看,筆者希望推進整個3D業務的普及擴大。
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